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甲子網絡徐英杰:中韓網游之間的比較沒必要 |
中國IDC圈11月27日報道:中國IDC圈特別在第三屆中國IDC產業大典召開前策劃了"IDC產業升級與行業融合發展行業高層調查"專題活動,通過對"IDC行業"、"解決方案商"、"視頻網站"、"SNS社區"、"網絡游戲"5大類進行高層調查、采訪并出報告的形式,旨在通過對互聯網上下游產業的調查梳理,探索出一些對互聯網的整個產業發展有益的意見及建議,解析各個環節所扮演的角色與作用,讓互相之間能夠以一種更加開放、共贏展開合作,提升運行效率、減少運營成本,更好的讓各個橫縱相關行業有序健康、科學的發展,也為中國互聯網的全國升級做出一份力量。 訪談嘉賓:嬉戲族互動娛樂網(江蘇甲子網絡科技有限公司)CEO徐英杰 “江蘇甲子網絡科技有限公司”作為中國互動娛樂領域的生力軍,始終致力于基于互聯網和線下資源的"虛實互動"娛樂新體驗,同時也在努力促進大眾的數字文化生活,通過互聯網為用戶提供多元化的娛樂服務,為大眾創造更愉悅的線上線下互動體驗。 甲子網絡科技不斷發現與滿足用戶的娛樂需求,把用戶體驗放在產品研發的第一位,為不同娛樂需求的用戶群提供適合的互動娛樂產品。同時,甲子網絡科技還將通過強大的運營能力、周到的服務體系、完善的技術保障與支持、廣泛的銷售網絡和健全、高效的支付系統,形成面向用戶的綜合性互動娛樂平臺。 不同娛樂需求的玩家均可借由CCJOY(嬉戲族)互動娛樂平臺與成千上萬的玩家進行互動,體驗互動娛樂帶來的樂趣。 訪談正文: 中國IDC圈:近期"互聯網冬天"一說越演越烈,而有業內人士認為網絡游戲行業是互聯網冬天下 "唯一暖爐",可以安然過冬。您是怎么認為的?贊成這種觀點嗎? 徐英杰:基本贊同,網絡游戲作為成本最低的娛樂方式具有很大的挖掘潛力。 中國IDC圈:您是否認為網絡游戲行業受到了目前經濟形勢的影響而收入下降? 徐英杰:目前經濟形式對網絡游戲行業的收入影響不是很明顯。 中國IDC圈:最近,有日本廠商說韓國游戲已經被中國超過,您是如何看待目前中國網絡游戲的發展? 徐英杰:在中國網絡游戲民族化的政策導向下,國產網絡游戲已經得到了很大的發展。對于中國網絡游戲同韓國游戲的比較應該沒有必要,主要應該看我們從網絡游戲產業發達國家都學習到了什么。 中國IDC圈:今年以來,網絡游戲運營商加大了對網游私服的打擊,貴公司在未來是否也有打擊私服的計劃?如有,將從那些方面著手? 徐英杰:有,主要是從用戶引導上著手,讓玩家意識到私服對其自身利益的危害。 中國IDC圈:目前有電信運營商及IDC服務商專門推出了為網絡游戲服務的GDC(游戲數據中心),對此,您是否感興趣?是否愿意和這些游戲數據中心合作? 徐英杰:不是很清楚該服務,需要近一步了解。 中國IDC圈:今年的第三屆中國IDC行業大典組委會選擇了"IDC產業升級"與"行業發展融合"作為主題,您是如何看待這兩個主題的? 徐英杰:這兩個主題是相輔相成的,應該在相互協作中,共謀提高中國互聯網及其網絡游戲產業的新路徑。 |
【責任編輯:junlee】
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